CONFERENCIAS


1. CONFERENCIA "DESMONTANDO EL FORZAJE DEL MAGO"

En esta conferencia se explican varios principios y sutilezas que potencian el forzaje del mago y lo vuelven más convincente para los espectadores. 

Se explican además varias rutinas probadas con público basadas excusivamente (o casi) en el forzaje del mago. 

Entre las rutinas realizadas y explicadas, encontrarás:


Devuélveme las llaves

Un forzaje claro entre cinco objetos que engañará a tus espectadores (con una lectura en frío incluida). Aplica el principio del falso fallo final.


ESP NOW VIP

La revelación en tres fases de una carta predicha. ¡Fuerza una carta entre 52 por todo el morro! Aprende la falsa pista del error.


Tú di que sí

Se predice favorablemente el logro de un deseo por parte del espectador. Si se resiste al pronóstico, viene la galleta final. 


Mago versus espectador 

Un efecto de mentalismo muy comercial. Un forzaje sin forzaje.


Moneda invisible

Un efecto mental claro y potente. Varias versiones, según tus gustos. 



Los principios explicados en estos efectos son: 


Forzar el elemento menos focal

Un principio básico para que los forzajes funcionen mejor.


Falsa pista del error

Una sutileza tamariciana que convence subliminalmente. 


Falsa pista de los elementos repetidos

Despista y haz que el espectador olvide el procedimiento del forzaje con este principio. 


Falsa pista del fallo final

Usa la lectura en frío para potenciar la revelación final. 


Paréntesis de olvido antes de la revelación

Tal como suena, un argucia para que se olvide el procedimiento del forzaje y se asuma como legítimo. 


Desconocimiento aparente de los elementos

Una falsa complicación que potencia enormemente un forzaje del mago. 


Treta de la altura

Una sutileza de Max Maven que lo cambia todo en el último momento. 


Treta de la alineación

Una idea propia para legitimizar la elección final.


Variar las órdenes (o el marco)

Un principio elemental que no podemos descuidar.


Combinación con salidas múltiples

Esto es lo más de lo más. 



2. CONFERENCIA "JUEGOS Y TEORÍA"

Esta conferencia constará de 5 a 7 juegos de mi repertorio amateur donde se aplican ciertos principios teóricos que los potencian. 

Los efectos explicados (y sus principios) se seleccionarán (ya sea por sorteo, ya sea por decisión de los asistentes) entre los siguientes: 


Conexion ESP

Una coincidencia ideal con mezcla final incluida (y el mago no toca). Se explica los principios de conexión metafórica, predicción eventual y múltiples salidas. Fácil, automático


Pensada 4 (ó 6)

Dos versiones muy sencilla de adivinación de carta pensada que matarán a tus espectadores. Se exponen los principios siguientes: Tanteo del ejemplo, tanteo por gag color (John Bannon) y múltiples salidas. 


Las tres cartas azules y la distinta

El mejor juego de paquetes que puedas soñar. El efecto se repite tres y una más de forma inesperada. Final orgánico: se examinan las cartas, quedando patente lo imposible. Se explica el principio de contraste lingüístico por repetición de Gabi Pareras


Tu dí que sí

Un ritual que el espectador se hace a sí mismo y obtiene siempre una respuesta positiva a su deseo. Se abordan los conceptos de falsa pista final, equívoco magia trascendente (simbólica, metafórica


Carta al número sincrónica

Una carta al número directa, sencilla y totalmente imposible. Estás mezclando y el espectador de para en un punto. Desde ese momento no se toca la baraja. La carta elegida está en la posición solicitada. Incluye el concepto de soplo mágico y falsa mezcla ternaria por paquetes. También se aborda el controvertido recurso de la baraja marcada.


Ases caseros 

Un asambleas con varias fases. En una fase, los ases desaparecen por un momento, y el fase final, viajan hasta el estuche. Una construcción ingeniosa que deja K.O a los espectadores. 

Se aborda el principio de falsa proximidad y de cobertura por reajuste de la silla.


Adivinación requeteimposible

Una adivinación torera que combina métodos que se cancelan unos a otros. Se aplica el tanteo de Bannon, el tanteo por forma de Taha Mansour, la carta guía y ese algo extra...


Damas al estuche a examen

Unas damas viajan al estuche de una forma total y absolutamente imposible. Los espectadores revisarán la baraja una y otra vez con descrédito. Se explica el principio de la falsa situación inicial, un concepto estructural inimaginable para los espectadores profanos. 


Siguiendo al líder económico

Un Siguiendo al líder muy económico. Con tan solo una trampilla fácil, un montón de fases in crescendo. Se explica el principio de cobertura explicativa y reto provocado.


La undécima carta

Un efecto de clarividencia a prueba de análisis. Se habla de los principios de Lo hace todo el espectador, la cobertura por eliminación de jokers y de la reserva del nivel de información. 



Predicción abierta para magos

Una solución muy directa y automática para este efecto. 


Caballos fantasma

Vistos y no vistos. Unos caballos aparecen de la nada y se desvanecen. 


Carta al estuche

Una carta al estuche muy fácil y directa que utiliza el principio de la Falsa proximidad.


Moneda mental sin OUTs

Un tremendo efecto mental con tal solo una predicción (sin outs) y un viaje imaginario para el espectador. Se beneficial del principio de Ambigüedad del lenguaje y del del cambio final de Michael Murray.


La carta única

Una trampa enorme realizada desde el primer momento lleva a un clímax imposible. Se habla de la Falsa continuidad psicológica gestáltico y de Crear falsos recuerdos. 


Mago versus Espectador

El espectador toma todas las decisiones y reparte una mano perfecta para espectador y mago. Se aplica el principio del desconocimiento aparente y de la falsa pista final.


Predicción ESP incierta

Una coincidencia ESP especial para parejas. Se usa el principio de la predicción eventual de Max Maven.


Carta y palabra

Déjate de carteras de vistazo y centros rotos. Adivina una palabra de forma imposible con una baraja y un rotulador. 


Mesa, mago y espectadorhgt

Tres bolas de papel con tres mensajes. El espectador lo dice todo. Y todo coincide. 


Color, palo y número

Un principio de Ken Krenzel aplicada a un efecto loco a la Daortiz. Sin forzaje. No hay manera. Sin solución para los espectadores. 


Trilero en dos tiempos

Un trilero multifásico con final sorpresa. Muchas fases, muchos conceptos. 


El momento

Una apuesta muy entretenida con final inesperado. Se explica los principios de Falsa proximidad y Pseudoexplicación


El último juego del Dr. Daley extendido (Soy monárquico)

A partir del juego de Dr. Daley, una serie de variaciones hasta terminar con un cambio total de las cuatro cartas. Se cuenta el principio de la Falsa continuidad. 


Corinda delight

Un efecto con mucho misterio y dos espectadores. Desconocimiento aparente


Póker del mentalista

Un efecto muy divertido y comercial tanto para cerca como para salón. 


Moneda y símbolo

Una versión del Mental Coín de Max Maven.


Si stebbins a distancia

Una aplicación potente de la baraja Si Stebbins. El concepto de El espectador lo hace todo.



El tarro

Un efecto de mentalismo de cerca que combina el forzaje del mago y las salidas múltiples.


Prejuicios (monedas a través de la mesa)

Mi versión de monedas a través de la mesa.


Moneda imaginaria

Otra combinación de forzaje del mago y de las salidas múltiples. Ideal para abrir en cócteles.


Mi trilero

Mi v




Camaleónicas in crescendo


Pensada mezclada


Doble ciego


Preocupaciones (clip evanescente)


El juego del olvido


Sexy AB opener

Un opener de mentalismo en mesa. Ideal para cócteles.


Fusión

Dos cartas elegidas se combinan para formar otra libremente. La carta formada está en el móvil, físicamente.


La carta imaginaria



La predicción del 7 de oros

Una versión del Juego que no se puede explicar. Aplica el concepto El espectador lo hace todo.


Deshojar la margarita



Gilbreath five

Una adivinación imposible de 5 cartas tras la última mezcla del espectador.


Baches ilusorios


Pasa pasa silencioso



Viajeras sonoras




Lápiz creciente

Un gag?divertido para hablar del concepto de la falsa continuidad.



El mejor mago del mundo

Un efecto ideal para aplicar la restricción liberada.



Carta a la gafa

Un juego ideal para mesas de banquetes. Se usa la cobertura por procedimiento.


























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