LA FALSA CONTINUIDAD SENSORIAL por Mariano Víclhez

 


En muchos juegos bien construidos la trampa principal se hace primero y luego se establece una falsa continuidad o acción de continuidad aparente (ACA) que muestra que la situación inicial no ha cambiado (aparentemente).

El esquema básico de la falsa continuidad es:

Sit A --- t---(Sit A)-----------Sit B

Siendo (Sit A), el establecimiento de la falsa continuidad, donde se muestra falsamente que la situación inicial A sigue siendo A tras la trampa, cuando en realidad ya es B.

Al margen de su contribución a la claridad (en muy poco tiempo el espectador pasa de una situación inicial –falsa- a otra final), este esquema es muy eficaz con vistas a la resistencia al análisis, ya que, gracias a él, una vez que se le muestra la falsa situación inicial, enseguida y sin mediar trampa alguna se le puede mostrar al espectador la situación final, lo que lo pone en una situación bastante complicada si pretende analizar cómo ha podido suceder el efecto.

Vamos a ver detalladamente la falsa continuidad y sus categorías en el siguiente epígrafe.

Ya hemos dicho que la falsa continuidad o acción de continuidad aparente trata de mostrarle al espectador que la situación inicial sigue siendo la misma tras haber realizado secretamente la trampa principal.

Además, ya dijimos en el apartado de la claridad que este concepto resolvía el dilema planteado entre el paréntesis anticontraste y el paréntesis de olvido, ya que, al poder mostrar que la situación inicial no ha cambiado después de haber hecho la trampa, podemos acortar al máximo el intervalo crítico, lo que nos permite que el efecto sea más visual y de mayor contraste mágico.

Obviamente el concepto de falsa continuidad también tiene cabida en este apartado de resistencia al análisis por ser una poderosa arma “antianalítica”, ya que aleja y desvincula definitivamente el momento de la trampa y el de la revelación del efecto.

Además, en su intento de análisis, el espectador a menudo rebobina hasta el último momento en que constató la situación inicial. Y como este momento fue el de la falsa continuidad, se estrellará al buscar cualquier indicio de trampa en él, ya que la trampa para entonces ya había sucedido.

Te recuerdo el ejemplo visto en el artículo sobre la claridad con el artilugio Wow, la carterita comercializada que permite un cambio muy visual de una carta a otra.

En el ejemplo -que te invito a revisar si no lo recuerdas con claridad-, tras hacer un doble volteo, colocábamos la carta sin enseñar su cara dentro del Wow, pudiendo mostrar de este modo -tras el doble volteo- que la carta seguía siendo la misma, gracias a la ilusión creada por la cartera, la cual permite mostrar un Diez de Picas a través de ella, cuando en realidad ya es el As.

Luego, accionando el mecanismo secreto, la carta cambia muy visualmente del Diez al As, sacando el propio espectador el As de la carterita y viéndose, además, cómo éste va saliendo a través de la transparencia.

Una vez más, el esquema es: Sit A---t---(Sit A)------------Sit B

donde Sit A es la situación inicial, el hecho de mostrar el Diez de Picas, t es la trampa del doble volteo y coger la carta superior, que en realidad es el As, (Sit A) sería la acción de continuidad aparente consistente en mostrar el as como 10 mediante el peculiar trucaje de la cartera. Y finalmente Sit B sería mostrar el As como resultado de accionar el mecanismo secreto de la cartera.

Te recuerdo que el intervalo crítico es el tiempo que pasa desde que se aprecia por última vez la situación inicial hasta que se muestra la final.  

En este caso, el intervalo crítico va desde la acción de continuidad aparente (Sit A) hasta la situación final Sit B, o sea desde que se ve el falsamente el Diez a través de la cartera hasta que se transforma en As.

Y además aquí este intervalo es mínimo, apenas dura un instante: se vislumbra el Diez de Picas a través de la cartera y una fracción de segundo después se ve el As.

Si tenemos en cuenta el hecho de que cuanto más corto es el intervalo crítico más visual es el efecto, es evidente que nos hallamos aquí ante un efecto extremadamente visual. Y como la visualidad es potenciadora de la claridad, nos encontramos por ende ante un efecto absolutamente claro.

Podemos diferenciar dos tipos de falsa continuidad: la física o sensorial y la psicológica.

En este artículo nos centraremos en la falsa continuidad sensorial o física, dejando la psicológica para el artículo próximo.



1. FALSA CONTINUIDAD FÍSICA O SENSORIAL

Ésta consiste en dar la sensación de continuidad a través de percepciones reales de los sentidos de la vista, el tacto, el oído -e incluso el gusto y el olfato-.

Suele utilizar algún tipo de gimmick o alguna enseñada especial en cartomagia.

A continuación, te doy ejemplos para cada uno de los sentidos.

 


a. Falsa continuidad sensorial visual o acciones de continuidad aparente visuales

1. Muestras los cuatro Reyes.


A continuación, mediante el añadido de Braue, cambias uno de ellos por una carta indiferente. Entonces, nada más realizar el cambio, realizas una cuenta Elmsley, mostrando de nuevo que los “cuatro” Reyes siguen ahí.


2. El clásico juego del vaso a través de la mesa.

Pones un vaso cubriendo una moneda. Cubres el vaso con un periódico. Dices que la moneda va a desaparecer. Quitas el periódico y el vaso, pero la moneda sigue ahí. Aprovechas ese momento de mostrar la moneda para descargar el vaso al regazo. Ahora vuelves a colocar el periódico encima de la moneda. El papel sigue teniendo la forma del vaso, con lo que parece que sigue ahí (falsa continuidad).

De repente, aplastas el “vaso” con la mano y éste parece desvanecerse.

Entonces lo sacas de debajo de la mesa (en realidad del regazo), como si hubiera atravesado la mesa.


3. El artilugio WOW.

Como acabamos de ver, el efecto comercializado de la carterita WOW permite realizar una excelente falsa continuidad visual. Puedes dar a elegir una carta y hacer que la firmen. A continuación, finges perderla en la baraja pero en realidad la controlas en posición superior, encima de una carta indiferente (que ocupa lógicamente la segunda posición desde arriba).

Dicha carta indiferente resulta ser precisamente la que se muestra falsamente en la carterita.

Ahora haces un doble volteo de exhibición, mostrando la carta indiferente, por ejemplo,  un Seis de Diamantes. Entonces, mediante un doble volteo de devolución colocas la carta superior -que es en realidad la elegida firmada- dentro de la carterita y ésta ahora se puede girar, mostrando aparentemente que el seis de diamantes sigue ahí (acción de continuidad aparente de tipo visual). La ilusión es perfecta.

Finalmente se acciona el WOW, lo que consigue –como ya sabes, si conoces el efecto- que el Seis se transforme en la carta firmada de una forma muy visual, casi como si se tratase de un efecto de cámara.


4. Para establecer una acción de continuidad aparente visual, podemos también recurrir a algún tipo de Janus.

Un Janus es un objeto que presenta dos aspectos diferentes o colores.

Ejemplos de Janus son las navajas con colores distintos en cada cacha y también las fichas, cartas y monedas de doble cara.

Podemos, por ejemplo, mostrar claramente -dándola a examinar- una navaja blanca por sus dos cachas para, a continuación, introducirla y sacarla del bolsillo con algún pretexto (por ejemplo hablando de un supuesto viaje de la navaja al bolsillo, una cobertura de tipo explicativo).

En esta acción la hemos cambiado secretamente por otra blanca-negra que hemos sacado por el lado blanco (acción de continuidad aparente visual).

Para los espectadores esta navaja sigue siendo una navaja de color blanco. Sin embargo, la cacha oculta negra nos servirá más tarde en la rutina para alguna transposición o cambio de color imposible.

Y pocos espectadores recordarán entonces que en algún momento la introdujimos en el bolsillo.

Y ello por dos razones.

Primero, porque la acción se amparó en una cobertura explicativa, lo que normalmente contribuye a su olvido.

Y en segundo lugar, porque, tras sacar la navaja del bolsillo, ésta mostró a los espectadores el mismo color blanco que tenía antes de introducirla en él.


5. El detalle clásico de pegar un trocito de pañuelo a un FP.

Con este gimmick puedes coger un pañuelo grande (que no quepa en el FP) y hacerlo desaparecer por cualquier medio (topit, tiraje, o el típico señuelo de los polvos mágicos que se sacan del bolsillo tras hacer un falso depósito a la mano derecha).

A continuación, tras deshacerte del pañuelo, puedes mostrar que aún sigue ahí, retirando el FP oculto en tu pulgar izquierdo y, tras introducirlo secretamente en el puño izquierdo, sacando el trocito de pañuelo pegado a él (ACAV).

La desaparición ahora es muy fácil.

Ocultas el trocito dentro del FP y lo vuelves a calzar en el pulgar derecho.

 


b. Falsa continuidad sensorial auditiva o acciones de continuidad aparente auditivas (ACAA)

El sentido del oído también es bastante fiable para los espectadores, lo que lo hace adecuado para realizar una acción de continuidad aparente bastante convincente. Te doy algunos ejemplos.


1. La conocida Rattle Box es una cajita que, aunque esté vacía, puede sonar al moverla, como si contuviese dentro una moneda o un anillo. También tiene la posibilidad de no sonar, si eso es lo que nos conviene.

Puedes coger un anillo, fingir depositarlo en la caja y quedártelo en el empalme de dedos para ocultarlo luego en algún bolsillo, quizá dentro de una caja nido. También puedes engancharlo desde un principio a un llavero tipo Ring Flight.

Tras escamotear el anillo, al sacudir la caja, ésta suena (ACAA), estableciéndose una acción de continuidad aparente auditiva.

A continuación, puedes abrirla, mostrando que el anillo ha desaparecido, para luego hacerlo reaparecer en el llavero (Ring Flight), en una caja nido o simplemente en tu bolsillo.


2. El viejo principio de la caja de cerillas cogida con gomitas dentro de la manga.

Se finge coger, por ejemplo, unas pocas cerillas de un montón en la mesa (cogida bluff o simulada) aparentando echarlas con cuidado –para justificar el que no suenen- dentro de una cajita de cerillas vacía.

Ahora se sacude la caja (que en realidad sigue vacía) y se escuchan sonar las cerillas que llevamos en la manga (ACAA).

Finalmente, tras el oportuno gesto mágico, se muestra que las cerillas han desaparecido.


3. Los pases de sonido numismágicos.

Supongamos que partes de tres monedas en cada mano y que, mediante un Hang Pin Chien, has conseguido pasar tres monedas de la mano izquierda a la mano derecha, teniendo ahora secretamente las seis monedas en esta mano.

Ahora puedes establecer que la situación inicial sigue siendo la misma sacudiendo la mano izquierda y acercándola ligeramente al espectador, al tiempo que, secretamente, la mano derecha sacude la suya pegada al pecho, lo que produce un tintineo que parece salir de la mano vacía (ACAA).

A continuación, se repite la acción legítimamente con la mano derecha. Se ha escuchado el sonido de las monedas en ambas manos.

La revelación posterior del viaje será demoledora.

 

c. Falsa continuidad sensorial táctil o acciones de continuidad aparente táctiles (ACAT)

Aunque el tacto sigue siendo un sentido muy fiable, no es tan fácil encontrar ejemplos de su aplicación en acciones de continuidad aparente.

Te brindo un conocido ejemplo, el de la moneda que desaparece en el vaso de agua. Muestras una moneda y, al colocarla debajo de un pañuelo, la cambias secretamente por un disco de cristal o de plástico trasparente del mismo tamaño que ésta.

Ahora le pides al espectador que sostenga el pañuelo, agarrándolo por la moneda escondida (en realidad, el disco de cristal). El espectador coloca el pañuelo sobre un recipiente con agua, por ejemplo, un vaso, y entonces suelta la moneda que se escucha caer en el vaso (estableciéndose una falsa continuidad auditiva añadida).

Finalmente, el espectador retira el pañuelo y ve que la moneda ha desaparecido. El disco se ha camuflado en el agua. La moneda puede reaparecer ahora bajo el posavasos, donde guardábamos un duplicado de la misma.


Este principio también se aplica cuando se oculta un anillo duplicado en el interior de un pañuelo (entre las dos capas de tela), lo que permite darlo a sostener al espectador como si fuera el anillo original bajo el pañuelo, cuando en realidad este anillo fue escamoteado por el mago al principio del efecto para hacerlo luego reaparecer en algún sitio inverosímil.

También podemos incluir aquí el viejo efecto de la cerilla rota y recompuesta.

Presentas una cerilla y un pañuelo que oculta otra cerilla dentro de su dobladillo.

Envuelves la cerilla en el pañuelo y se lo das al espectador para que sostenga la cerilla bajo el mismo (en realidad, lo has doblado de modo que la cerilla que el espectador siente es la duplicada oculta en el dobladillo).

Ahora le pides que rompa la cerilla. El espectador así lo hace.

Cuando se abre el pañuelo, se ve la cerilla original intacta, quedando la rota oculta en el dobladillo.

Aunque en realidad aquí lo sucede es una falsa discontinuidad (la cerilla original nunca se rompe), te he puesto el ejemplo para que veas el poder de convicción del tacto para tus espectadores.

 

d. Falsa continuidad sensorial gustativa y olfativa o acciones de continuidad aparente gustativas y olfativas (ACAG y ACAO)

Aunque estos dos tipos de falsa continuidad con conceptualmente viables, es muy difícil encontrar ejemplos convincentes y efectivos de su aplicación.

Fantaseando un poco, podríamos encontrar algún ejemplo poco operativo y de –aparente- escasa practicidad.

Sin embargo, como sostiene Miguel Ángel Gea, a veces una idea disparatada puede conducirnos a algo útil si la desarrollamos.

Vamos con el ejemplo del sentido del gusto.

Imagina que estás en algún tipo de reunión sentado frente a un espectador. Tienes un vaso con agua ante ti y el espectador un refresco de naranja. Alguien apaga la luz y, ya a oscuras, el espectador le echa, a ciegas, un último trago a su refresco y deja el vaso en la mesa cerca de él. Nada más dejar el vaso sobre la mesa, se enciende la luz. Ahora resulta que el espectador tiene ante él el vaso de agua mientras que tú sostienes el vaso de refresco de naranja.

El método, algo artificial, consistiría en disponer de un líquido incoloro con aroma de refresco de naranja y eso es lo que habría en tu vaso al empezar, con apariencia de agua.

Cuando se apaga la luz y aprovechando la oscuridad total, cambiarías tu agua aromatizada por el refresco del espectador.

Un instante antes de volverla a encender, le pedirías al espectador que probase por última vez su refresco a oscuras.

Así lo haría, corroborando su sabor a naranja (ACAG).

Nada más dejar el espectador su vaso en la mesa, se vuelve a encender la luz, comprobando el espectador que se ha producido una sorprendente trasposición. Delante de él está el vaso de agua (en realidad el refresco transparente con aromas) y tú sostienes triunfante el refresco de naranja.

Obviamente, el ejemplo tiene varias pegas como la dificultad de conseguir la oscuridad total o el impulso que experimentaría el espectador de probar el vaso de agua que tiene ante sí.

Con todo, este imaginario efecto refleja conceptualmente lo que sería una falsa continuidad gustativa.

Y ahora un ejemplo olfativo.

Presentas una rosa que das a examinar a un par de espectadores.

A continuación, se apaga la luz como en el caso anterior, aunque en esta ocasión se quedaría una mínima claridad propiciada por la luz de una velita colocada cerca de ti y alejada de los espectadores.

Aprovechas la ceguera momentánea producida tras el apagón para cambiar la rosa por otra rosa falsa hecha de papel flash con colores similares a la original, a la que, además, le has echado unas gotitas de esencia de rosa.

Muestras ahora en la penumbra la rosa y la acercas a algún espectador para que la huela por última vez (ACAO).

A continuación, colocas la rosa de papel flash encima de la llamita de la vela y ésta desaparece al instante de un fogonazo.

A la falsa continuidad olfativa, se suma aquí una falsa continuidad visual, ya que el espectador sigue creyendo ver la rosa, gracias, por un lado, a la forma y colores similares del papel flash y, por otro, al factor penumbra que impide que pueda distinguirla de la original.

 

En el próximo artículo trataremos un tema apasionante: la falsa continuidad psicológica.


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